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BLACK CITY

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BLACK CITY

BLACK CITY 

Après le black-out, de nombreuses villes se voient rayées de la carte du monde. Black-City est l'une des rares villes à toujours être présente. On raconte que les citoyens ont perdu tous espoirs, leurs vies ont changé. Ils aspirent à croire à des divinités afin d'avoir un espoir lumineux dans ce monde assombri.

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Ici, personne n'est unie. Pour survivre, il vous faudra compter sur vos propres capacités, si vous avez la chance d'être accompagné de personnes de confiance, vous êtes déjà un privilégié. 

Narration

Un environnement complet

- Une société divisée symbole d'un peuple fragmenté - 

Pour ce projet, nous avons fait le choix de découper notre univers en différentes parties afin de créer des modèles de quartier. En collaboration avec Emma Perrier, nous avons travaillé ensemble sur le WordBuilding de ce projet. Nous avons créé les principaux lieux de rencontre, les principaux personnages et aussi sur la création de Dieu.

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Nous devions apporter des éléments clés pour construire notre univers et faciliter la navigation des joueurs. Nous devions aussi créer des mimiques chez certains personnages, des habitudes de vie cohérentes en fonction des quartiers afin que le MJ (maître du jeu) puisse avoir du contenu pour créer des situations pour ses joueurs. 

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Chaque quartier possède un nombre de sectes spécifiques. Chaque secte possède une divinité à la tête de celle-ci. Les scarifications sont devenues banales pour affirmer sa dévotion au sein d’une secte. Chaque secte a son symbole et l’inscrit sur le corps des adeptes.

Ici, le but était de permettre aux joueurs et aux MJ (maître du jeu) de pouvoir créer des situations où les joueurs reconnaissent des signes de chaque membre. Cela permet de créer des événements et d'identifier la croyance des PNJ.

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Les Sectes ont chacune d'entre elles des dieux, un quartier, des traits de personnalité, des associations et un symbole. Les sectes ont aussi des relations entre elles. Les relations permettent d'obtenir de l'aide alliée mais aussi de créer des divergences et des conflits tout au long de l'histoire.

Schéma de l'univers de Black City

Les Sectes des quatre quartiers de Black City

Base de données des Sectes de Black City

Scénario pré-construit

- Relier le joueur au monde par des événements - 

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Schéma nodal d'un scénario de Black City.

Grâce à l'aide d'Emie Leroux, nous avons pu créer des scénarios basés sur le cœur de l'univers de Black City. Ainsi nous avons pu mettre en exergue des personnages primordiaux et des lieux mystérieux où le joueur devra découvrir et déceler ses nombreux secrets !

Système

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Les règles sur le sang !

- L'inspiration d'un système FKR pour permettre la liberté - 

Pour permettre au joueur de comprendre aisément les règles du jeu et pour des questions d'accessibilité, j'ai décidé de créer un one-page des règles du jeu. 

Ce résumé met en avant les informations essentielles telles que le système, l'univers, l'organisation de l'univers. 

 

Si le joueur cherche à avoir davantage d'informations, des indications lui permettent de savoir à quelle page se référer.  

L'ajout d'image permet au joueur d'avoir un schéma concret. Des exemples sont précisés dans les règles du Système afin de faciliter  la compréhension des propos. 

Production

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L'IDéation en goupe

- Un contenu où chacun participe -

Pour que ce projet voie le jour, nous avons commencé par itérer le contenu du monde de notre univers afin qu'il soit cohérent et inspirant. J'ai pu synthétiser et mettre en page de multiples documents pour les rendre accessibles au joueur. 

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Idéation de l'univers de Black City.

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Idéation des divinités de Black City.

Nous avons défini plusieurs divinités avec des traits de caractère et des thématiques. Pour les illustrations Chiara DUTEL-MARCOTTI s'est inspirée de Moodboard afin de réaliser des visuels pour le jeu. Le but est de donner une idée au joueur de l'ensemble du monde. 

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Gestion de production

- Prévoir c'est anticiper un problème invisible -

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Pour ce projet on s'est divisée en 3 groupes : Système (Lucas et Chiara), Scénarios (Emie), et WorldBuilding (conception de l'univers, Emma et Moi). Tous les membres se devaient d'informer le groupe de leurs avancements. Ensuite je me chargeais de la mise en page, de la division en corpus et de la modélisation de système (Modèle de quartier, Base de données des sectes, insertion de nouveau éléments).

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