


Which witch
Vous incarnez des sorcières qui cherchent à se venger du roi qui brûlent vos semblables. Votre but est de réaliser votre potion le plus rapidement possible.

Design
Notre jeu s'inspire des sorcières du 19ème siècle. Dans ce projet, on cherchait à rendre hommage aux femmes accusées à tort de sorcellerie qui ont été mises à mort. Pour cela, on a repris des noms de femmes victimes de cruautés. Chacune possède son pouvoir, et possède ses propres caractéristiques. Personne n'est faible, on a juste des points forts différents.


Les cartes sorcières et les cartes sorcières permettent d'accomplir la fabrication de potions. Chaque potion est basé sur les 7 péchés capitaux.
Les cartes sont composées de noms, d'ingrédients et d'une image. Le but est de faire comprendre aisément l'objectif au joueur
Le jeu possède des visuels avec des textes clés. L'explication des règles se trouve dans le Livret de règles.
Pour réaliser ce jeu, nous avons fait de nombreux playtests en papier et en carton pour tester les mécaniques de drafts. Ensuite, selon les retours des joueurs et des impressions globales, nous avons retravaillé les métriques pour équilibrer le jeu tout en laissant du mordant pour faire réagir les joueurs.


Gestion de production
Pour réaliser ce projet, nous avons utilisé 5 logiciels qui nous paraissaient essentiels : Jira (gestion de production), Canva (Création de livret, mise en forme), Word (Basse de Données, GDD), Discord (logiciel de communication) et Team (logiciel de stockage).




JIRA


Nous avons découpé en grandes catégories notre phase de production en créant des épics. Puis nous avons créé des sous-tâches dans chaque Epic où nous avons défini une priorité et une deadline pour chaque tâche.
Cela nous a permis d'avoir une vision globale sur le projet et de pouvoir estimer au mieux le temps que les tâches allaient nous prendre. Pour faciliter l'assignation de tâches, nous avons automatisé le processus grâce au workflow.


